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发布时间:2019-06-27 16:36 来源:未知 编辑:admin

  “大圣,此去欲何?” br“踏南天,碎凌霄。” br“若一去不回……” br“便一去不回!”brbr谢邀

  “大圣,此去欲何?” “踏南天,碎凌霄。” “若一去不回……” “便一去不回!” 谢邀显示全部

  p看到有人回答香港回归,我提一下我印象里最深的那一幕。/pp1997年6月30日,香港回归中英防务交接仪式。/pp中方指挥官谭善爱对英方指挥官说:br“b我代表中国人民解放军驻香港部队接管军营,你们可以下岗,我们上岗!祝你们一路平安!/b”/pp英方指挥官随即下令撤离,23时59分55秒,最后一名英军士兵走出营门。/pp几乎与英军撤离同步,解放军护旗队迈着正步走向旗杆。/pp7月1日零时零分,威尔士亲王军营升起了中华人民共和国国旗。/pp英国在香港一个世纪的殖民统治宣告结束。/pfigureimg src=随后长者发表重要讲话。br(图片应评论要求添上)/pp————————————————————————/pp2018.02.04/pp(图片应举报删去)/p

  看到有人回答香港回归,我提一下我印象里最深的那一幕。1997年6月30日,香港回归中英防务交接仪式。中方指挥官谭善爱对英方指挥官说: “

  我代表中国人民解放军驻香港部队接管军营,你们可以下岗,我们上岗!祝你们一路平安!

  pb陈道明的《康熙王朝》/b/pbrp“当朝大学士,统共有五位,朕不得不罢免四位,六部尚书,朕不得不罢免三位。/pp看看这七个人吧,哪个不是两鬓斑白,哪个不是朝廷的栋梁,哪个不是朕的儿女亲家。/pp他们烂了,朕心要碎了。/pp祖宗把江山交到朕的手里,却搞成了这个样子,朕是痛心疾首。/pp朕有罪于国家,愧对祖宗,愧对天地,朕恨不得自己罢免了自己!/pp还有你们,虽然各个冠冕堂皇站在干岸上,你们,就那么干净吗?!!!/pp朕知道,你们有的人比这七个人更腐败!/pp朕劝你们一句,都把自己的心肺肠子翻出来晒一晒洗一洗拾掇拾掇!/pp朕刚即位的时候,以为朝廷最大的敌人是鳌拜,朕,灭了鳌拜;以为最大的敌人是吴三桂,朕,平了吴三桂;台湾又成了大清的心头之患那,朕收了台湾;葛尔丹又成了大清的心头之患。/pp朕现在是越来越清楚了,大清的心头之患不在外边,而是在朝廷。就是在这乾清宫!!!/pp就在朕的骨肉皇子和大臣们当中。/pp咱们这烂一点,大清国就烂一片!你们要是全烂了,大清各地就会揭竿而起,让咱们死无葬身之地呀!/pp想想吧,崇祯皇帝朱由检吊死在煤山上才几年呢。。/pp忘啦???!!!/pp那棵老歪脖子树还站在皇宫后边天天地盯着你们那!/pp朕已经三天三夜没有合眼了,老想着和大伙儿说些什么,可是话总得有个头哇,想来想去只有四个字——————————————————————(悲壮音乐响起,匾额从康熙身后徐徐升起,上面赫然书写着四个大字:b正——大——光——明——/b)/pp这四个字,说说容易阿,身体力行又何其难??!!!/pp这四个字,朕是从心里刨出来的,从血海里挖出来的。/pp记着,从今日起,此殿改为正大光明殿!/pp好好看看,你们都抬起头来好好看看,想想自己,给朕看半个时辰————”/pfigureimg src=

  “当朝大学士,统共有五位,朕不得不罢免四位,六部尚书,朕不得不罢免三位。看看这七个人吧,哪个不是两鬓斑白,哪个不是朝廷的栋梁,哪个不是朕的儿女亲家。他们烂了,朕心要碎了。祖宗把江山交到朕的手里,却搞成了这个样子,朕是…显示全部

  p1. 做事情目的性极强。能在确定目标后迅速利用周遭一切可利用的资源,并排除无关事宜对其造成的干扰。说白一点就是为达目的不择一切手段。/pp2. 对自己有清醒的认知。特别是对自身短板的认知。通常人受到的教育都是发现自己的缺点要努力去改正。但我观察到精英们更常采取的策略是在做事情时尽量规避自己的短板,因为他们往往更能清醒地能认识到单个个体的局限性。在时间有限的情况下,相比而言,规避短板似乎是更直接和有效的办法。/pp3. 极强的挫折商。不沉湎于短时间的失利和痛苦。能在强大压力和糟糕局面下发现生机并积极争取。/pp4. 对周遭的人和事有多维的看待,且善于找到身边人和事的闪光点。比如最近和一位从IT技术圈转行到金融圈的朋友聊天,在谈到这段职业变换经历时,他提到,确实有许多的问题和困难要克服,但是随即两眼发光雀跃地说,现在做的事情真是太tm有趣了,这是他在做技术时完全感受不到的一种快乐。/pp5. 不把自己局限在条条框框中,常对未知事物保持热情。经常有人在解释自己的某些行为时会说道,“没办法,我就是这样的人...”。而优秀的人往往并不排斥对自身目标、观念甚至人格的重塑造,且并不以此为耻。而相对应的,拥有这一特质的人,常常更容易把自己保持在一种学习和进步的状态。进而产生经历与知识越多,越保持谦虚和谨慎的正反馈。/pp6. 强大的自我管理能力,强大的延迟满足能力。比如我在之前的某个回答里提到的某个朋友,能在5年内保持不吃垃圾食品不晚睡且一周至少三次健身的频度。也只有拥有这种特质的人,才配在和队友失散且身边仅带有少量干粮及电量不足GPS的情况下,孤身一人徒步三日从荒无人烟的新疆天山里脱困。/pp7. 轻微强迫症。比如某人在微信聊天时一定要确保自己成为说最后一句话的人。/pp8. 平均水准以上的天赋。/pbrp以上是我对自己身边我个人认知内鉴定为精英的朋友们的一个大致总结。我的评判标准并非单以收入水准为论,且带有极强的主观倾向。请谨慎借鉴:)/pp最后想用今天在微博上看到的一段话做结:/pblockquote心气儿高的人,就别做梦过平淡美好生活了。你就死命地往上爬。因为我们这个社会容不下没有地位还爱装逼的人,你不踩别人别人也要来弄你的。这不是我说的,这是《红与黑》里皮拉尔神父对于连说的。/blockquotebrp// -----------------------------------------------------------------------------------------/pp惭愧!这只是我花了不多于二十分钟写的一个随手答,没想到能得到这么多赞。不断收到的消息提示让我有一种德不配位的惶恐感。所以在这里补充一些后记,顺便也回应一下评论区里的疑问和争议。/pp这个答案是我以身边的五个朋友为原型提炼出来的他们身上显而易见的特质。上面列出来的八点是这些特质的合集,并不表示他们每一个人都具备所有。实际上,做事目的性强行动力迅速的那位朋友挫折商并不强大,而多才多艺有轻微强迫症那位友人生活中实则有些小慵懒。我注意到这个问题下面的标签是,“成功、商业、职场、精英”。而在之前的回答中我也说了,我个人对所谓“精英”的评判标准具有极强的主观色彩,并非单一以“成功的商业职场精英”作为唯一标杆。实际上这五位友人无论是从职业、收入,还是从性格、生活目标来讲都有较大的差异。他们区别于常人的也仅仅就是那一两个闪光点而已,但也正是这看起来微不足道的一两个闪光点让他们拥有了特别的魅力。/pp至于评论里说第七点很奇怪,我在这里解释一下。我个人十分欣赏那种做事专注,有工匠精神的人。这样的人做事认真周全,且往往有完美主义倾向,导致会被身边朋友调侃说有强迫症。我在写到第七点时想起他这个被我调侃过的小习惯,所以就顺手写了下来。这是一个必要非充分条件,精英大多都有些奇奇怪怪的强迫症,但大可不必总是最后一个回复微信:)/pp中国人讲“精英”,无外乎看财富和才华,对人性的关注却少得可怜。若非最亲近的人,都是只看到你是否事业有成家财万贯,或者是否幽默风趣游刃有余。这期间你所经历的迷茫痛苦煎熬悲伤仿佛在达成目的后都不值一提。且幸存者偏差的表象还告诉大家,那些成为精英的人都是钢筋铁骨百毒不侵。而那些因为种种原因没有取得大众认同的成功的人则会成为后人警戒的失败案例,岂不知“冯唐易老,李广难封”。即便只选取我身边的小样本,我也看到过那些逐利不成陷入抑郁的实例,或是即便达成目的却丧失本心的悲剧。追逐世俗认同的成功本没有错,但在这个过程中如果没有一个良好的心态(更准确讲如果没有一个强大的本我属性),即便成为了“精英”,这样的精英未免也显得沉重了些。/p

  1. 做事情目的性极强。能在确定目标后迅速利用周遭一切可利用的资源,并排除无关事宜对其造成的干扰。说白一点就是为达目的不择一切手段。2. 对自己有清醒的认知。特别是对自身短板的认知。通常人受到的教育都是发现自己的缺点要努力去改正。但我观察到精英…显示全部

  p伟大都是被逼出来的/pfigureimg src=当我们在谈论伟大的时候,我们是在谈论什么?伟大到底有多大,我不知道,但我知道,伟大再大,也要从小处着眼。所以,在讨论如何变得伟大之前,不妨想想是什么在帮助我们成长。/pbrp我想,大概是环境。试想一下,什么情况下我们才会主动寻求改变,一定是某种环境的压力,迫使我们有了打破现状的冲动,而这种冲动点燃的内在力量,才是成长。/pbrp那么,什么样的环境,带来了什么样的压力,又产生了什么样的内在力量?/pbrbrp1.不舒服的环境/pbrp人心都是肉长的,动物的本性告诉我们,能吃能睡能做爱就够了,因为这样最舒服。但当人类有了思想,我们更希望有事做有人爱有所期待,因为这样才快乐。/pbrp显然,为了得到更多,我们不得不为此作出努力,牺牲一些原本可以很舒服的时刻,让自己变得不太舒服。/pbrp有人问,一定是这样吗?看一看你们家的旺财就知道了,一万年前,它们在欧亚大陆上,是狼!/pbrp我想,人是环境的产物,这话大概也是不错的。除去我们自己建立的道德和法律,优胜劣汰才是恒久不变的秩序。一旦你选择了安逸,便丧失了改变的机会,这不是谁的错,环境使然。如果你选择了改变,也就间接地选择了未知,代价是焦虑,这个过程叫做进化。/pbrp单就个体来讲,为了活下去,每个人都不得不通过改变自己来适应环境的变化,或多或少,我们把这叫做成长。/pbrbrp2.跳出的压力/pbrp现代心理学把人类感知外部世界并投射内心的呈像划分为三个区域:/pbrbrbrp最里面一圈,“舒适区”, 对你来说没有学习难度的知识或者习以为常的事情,自己可以处于舒适心理状态。 /pbrp中间一圈,“学习区”,对你来说有一定挑战,因而感到不适,但是不至于太难受,也就是我说的不太舒服。/pbrp最外面一圈,“恐慌区”,超出你能力范围太多的知识或事情,心理感觉会严重不适,可能导致崩溃以致放弃。/pbrp对于一个正常人来说,感觉最舒服的状态自然是“舒适区”,因为在那里我们毫无压力,有一瞬间你甚至觉得这是世界上最安全的地方,但我想最安全的地方大概也是最危险的地方吧。你有想过吗?如果有一天人类灭绝了,你家旺财怎么办?/pbrp显然,“舒适区”不宜久留,“恐慌区”呢?恐怕连逗留都有危险。所以,一个人最理想的状态就是处于“学习区”,学习具有适当挑战性的东西,一段时间后,一部分的“学习区”慢慢变为“舒适区”,而一部分的“恐慌区” 也会相应变成“学习区”。/pbrbrp3.扩大的力量/pbrp当发现“舒适区”在不知不觉中扩大的时候,我们好像已然忘记了当初要跳出的冲动,转而发现,对于“舒适区”,也许“扩大”比“跳出”更贴切。/pbrp区别在哪?我想渴望成长的动力来源无外乎自身追求和社会期待,而扩大舒适区就意味着总是在自身追求和社会期待范围之内。/pbrp也就是说,不符合自己追求和社会期待的事不值得尝试,虽然它在“舒适区”之外,但对我来说不值得让它进入我的“舒适区”。/pbrp比如你特别喜欢旺财,突然让你去养猪,我猜你多半是不愿意的。/pbrp所以扩大和跳出的根本区别在于,“扩大”是在原有圈子基础上画了一个更大的圈,而“跳出”其实是在原有圈子之外又画了另一个圈,虽然都在“学习区”里,却没有交集。/pbrp要说在这两个词上较劲有什么意义,大概是想说明:做你喜欢的,新的。/pbrbrp一个伟大的人,必定是一个自我管理能力极强的人,即便没有任何人的逼迫,也会主动走出“舒适区”,自我成长,自我突破。/pbrp你说我没那么伟大,只要快乐。那我要说,如果吃饭睡觉就能让你快乐,恭喜你。如果不能,逼自己一把,也许你能更快乐。/pbrp反观生活,往往“不舒服”的感觉会让我们心情沮丧,现在看来,也许只是你刚好走出了“舒适区”而已,如果能够抓住机会,逆势生长,也许等待你的,是从未想过的明天。/p

  伟大都是被逼出来的 当我们在谈论伟大的时候,我们是在谈论什么?伟大到底有多大,我不知道,但我知道,伟大再大,也要从小处着眼。所以,在讨论如何变得伟大之前,不妨想想是什么在帮助我们成长。 我想,大概是环境。试想一下,什么情况下我们才会主动寻求…显示全部

  p这个问题我回答过类似的,直接把答案拷过来。a href=有什么好玩的手机游戏? - 普天的回答 - 知乎/a/pp介绍了8个类别,将近50款游戏,都是精品优质手游,求个赞。iOS用户在App Store搜索游戏时,记得搜索括号内的英文,不然搜索不出来。/pp另外,安卓和iOS用户都可以关注我的微信公众号(良风游戏推荐),能直接搜到游戏下载链接。/pp【角色扮演类】/pp1.聚爆(Implosion)/pp《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。/pfigureimg src=勇敢的约翰(Brave John)/pp《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。/pfigureimg src=死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)/pp《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。/pfigureimg src=进化之地(Evoland)/pp《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。/pfigureimg src=剑客少年(Swordigo) 《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。/pfigureimg src=战斗之心:传承(Battleheart Legacy)/pp《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。/pfigureimg src=【解谜游戏类】/pp1.未上锁的房间(The Room)/pp《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。/pfigureimg src=纪念碑谷(?target=http%3A//)/pp《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~/pfigureimg src=超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword Sworcery EP)/pp《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。/pfigureimg src=纸境(Tengami)/pp《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。/pfigureimg src=机械迷城(Machinarium)/pp《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。/pfigureimg src=勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)/pp《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。/pfigureimg src=迷失自我(Lost Within)/pp《迷失自我》是一款由Human Head Studios带来的生存解谜游戏。场景设定在闹鬼的精神病院,玩家扮演的警官不慎被困,还有凶残可怕的怪物四处游荡。快,要在24小时内揭开这里的黑暗秘密,但更重要的是活下去!/pfigureimg src=【音乐节奏类】/pp1.古树旋律(Demmo)/pp《古树旋律》是由Rayark Inc公司制作的下落式音乐游戏,仅简单的音符下落和连续音符滑动两种操纵方式。该游戏网罗各种不同风格的钢琴原创歌曲,好听而不烂大街。更惊艳的是游戏剧情,跟着Deemo和小女孩一起谱出童话般的故事。/pfigureimg src=《Cytus》是由Rayark Inc公司研发的点触式音乐游戏,当上下移动的扫描线到达时,通过点击、滑动等方式触摸音符来获得分数。超现实科技感的画面,音乐很燃、充满未来感。即便是easy也颇具难度,对眼和手的协调能力有一定的要求。/pfigureimg src=同步音律喵赛克(MUSYNC)/pp《同步音律喵赛克》是由独立游戏制作人I_Inferno打造的下落式音乐游戏,通过点击、长按、滑动等基本操作获得分数。音乐以二次元曲目为主的,有童趣、舒缓、电音以及古风等风格歌曲,并搭配4种完全不同的演奏界面。二次元小伙伴不要错过哦~/pfigureimg src=大琴师(music bloom)/pp《大琴师》是由猫爪游戏独立开发的下落式音乐游戏,根据花朵出现的位置进行点击或长按画面获取分数。曲目大多来自于古风圈创作者们的原创,浓浓中国风非常惊艳。分为挑战、自由和打榜三种模式,修炼成大琴师之余,还能与全世界的玩家比拼琴技。/pfigureimg src=【策略经营类】/pp1.王国保卫战:起源(Kingdom Rush Origins)/pp《王国保卫战:起源》是款经典塔防游戏;作为系列第三部作品,保留线条勾勒涂鸦的画风,战斗激烈却休闲清新。建筑系统有丰富的箭塔、魔塔、兵营等,还有实力超群的英雄可供差遣。地图设计精巧用心,擅用地形排兵布阵,反而招招制敌。/pfigureimg src=异形2(Anomaly 2)/pp《异形2》是款逆塔防游戏;系列作品中画面最为精致,战斗场面震撼大气。逆塔防是攻击主动方,通过匹配阵型、强化战机、形态切换和投放技能战斗。攻击线路安排更是关键,面对攻击类型各异的外星侵略者,是迎面厮杀还是迂回攻击。/pfigureimg src=瘟疫公司(Plague Inc.)/pp《瘟疫公司》是款病毒侵略策略游戏;首先选题非常反人类,需要做的是培养病毒感染人类,胜利目标是消灭全人类。病毒的培养很有意思,是增加感染性还是致命性还是抗药性,可不是随便乱加的,而且不要只顾着增强,有时降低属性反而更有效果。/pfigureimg src=辐射:避难所(Radiation shelter)/pp《辐射:避难所》是款生存策略游戏;由于核战争人类躲到地下避难所生活,要做的是经营避难所,吸引更多人入住,并且防御僵尸侵袭。住房、水处理室、药品室、游戏室等舱房的安排相互关联,环环相扣。而且,还需要冒险外出搜索资源,元素非常丰富~/pfigureimg src=建造模拟2014(Construction Simulator 2014)/pp《建造模拟2014》是款车辆模拟经营游戏;一般人生活里很难接触到建造车辆,然而在这里可以基本掌握所有热门建造车辆,比如挖掘机、叉车、运输车。车辆的操作模拟度很高,视角切换丰富,人物发放有趣,相当值得体验。/pfigureimg src=家园7:贵族( Townsmen Premium)/pp《家园7:贵族》是款模拟经营游戏;经典卡通画风,完美打造繁荣的村庄。房屋类型相当丰富,木匠屋、税务馆、纺织厂等一切常见建筑皆有。人口,食物,水源,金币,声望,这五项指标是衡量家园是否繁荣的标准。/pfigureimg src=【益智休闲类】/pp1.雷曼:嘉年华(Rayman Fiesta Run)/pp《雷曼:嘉年华》是一款闯关跑酷游戏。没有手臂和大小腿,一头金发的雷曼形象深入人心,这次它在热闹非凡的派对中奔走,水果、甜甜圈、巧克力、香肠等让人垂涎三尺,踏着节奏,用跳跃、攀登、缩小、游泳等各种技能玩转整个乐园~/pfigureimg src=光之息(Breath of Light)/pp《光之息》是一款物理光线解谜类休闲游戏。恬静的莲花在水面上转动,散发点点光芒,玩家需要利用各种道具如镜子、滤光镜、丝带等将光源引至隐形的莲花处,使其绽放。游戏难度不大,音乐和画面色彩的运用非常唯美治愈~/pfigureimg src=飞跃印刷史(Type: Rider )/pp《飞跃印刷史》是一款横板闯关的休闲游戏。玩家需要控制两颗相辅相成又互相牵制的小圆球一路闯关,收集途中的26个字母及历史碎片。从最初的洞穴壁画开始,随着印刷史的推演发生改变,搭配着或庄严或轻快的音乐,极富人文气息。/pfigureimg src=手指画线(Blek)/pp《手指画线》一款连线类休闲游戏。游戏自由度非常高,在屏幕上画任意曲线,将彩色圆点全部连接起来并消除即可通关。后面关卡难度颇大,哪怕是一点点的误差都会前功尽弃,想玩的话要做好手指被磨平的准备哦~/pfigureimg src=涂鸦上帝(Doodle God)/pp《涂鸦上帝》是一款元素合成的休闲游戏。涂鸦上帝创造了元素土、水、火、风,如果将四大元素随意组合,大概能创造出很有趣的东西吧。从起源、科技、现代到魔法世界,数百种元素需要玩家发挥想象力慢慢挖掘出来咯~/pfigureimg src=【手速操作类】/pp1.见缝插针(aa)/pp《见缝插针》又名aa,极其简单轻便一款游戏,曾经火爆朋友圈,各种花式刷屏。玩法就是将一根根针插入旋转的黑球上,难点在于黑球转动速度时快时慢,还会突然转向,实在捉摸不定。另外,黑球上的针不会消失,且不可重叠。游戏时单手即可完成所有操作,摔起手机来相当顺手~/pfigureimg src=死亡管道(DeathPipe)/pp《死亡管道》是款重力感应游戏,没有多余的按钮,只需左右控制视觉在管道上快速前进。科幻十足的管道加上节奏鲜明的音效,一开始便燃起来~因为跑道是在管道上面,可以360度旋转,一秒前双手才向右45度倾斜,下一秒却变成向左45度倾斜,晃来晃去不会被人当神经病吧。/pfigureimg src=二重奏(Duet)/pp《二重奏》是款不止能让你手残还可以让你脑残的游戏。点击屏幕左右两侧,分别控制红蓝两球顺时针或者逆时针旋转。小球碰到障碍物就算失败,而且颜色会溅射在障碍物上,无时无刻不在强调你个Loser。控制小球旋转时机已经不易,障碍物TM还会旋转、消失、移动等,手速要跟上,脑速也不能拉下,策划你出来,保证不打死你。/pfigureimg src=永不言弃(Give It Up!)/pp《永不言弃》在虐你没商量杀手榜上一直名列前茅。游戏难度大是原因之一,更重要的是前仆后继无数人过来送死。不少人是被那可爱的小黑球骗进来,结果会深深得感受到来自世界的恶意。欢快逗比的音乐,夹杂小黑球的娇嗔,却想不到跑道难度不要不要的。而且,还出了续作,这坑够深啊~/pfigureimg src=跳跳先生(Mr Jump)/pp《跳跳先生》看上去像是款跑酷游戏,事实上它没想过让你拿多高分,而是让你一次次摔跟斗。其他游戏第一关都是教学,让人慢慢适应。然而它却第一关让人玩上一百次都不一定过得去。玩法上类似像素鸟,点击屏幕跨越场景就好,但是二段跳、凌空跳跃等玩法加入,难度系数成几何倍数增长,我选择狗带!/pfigureimg src=【动作射击类】/pp1.现代战争4:决战时刻(Modern Combat 4: Zero Hour)/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MDUwMzMwMQ%3D%3D%26mid%3D210239345%26idx%3D1%26sn%3Db840db556969df8a8ba9160743d7c1a4%26scene%3D21%23wechat_redirect class= wrap external rel=nofollow noreferrer《现代战争4:决战时刻》/a是款射击游戏,目前已经出到现代战争5,但是需要联网,且剧情方面现代战争4更有张力。作为老牌系列游戏,其操作和无可挑剔,加上画面更在不断进步,不少人是因为接触现代战争系列游戏后自此爱上射击游戏。/pfigureimg src=异形工厂(Xenowerk™)/pp《异形工厂》是款动作射击游戏;金头发、蓝眼睛、小蛮腰御姐挺着各样火力凶猛的,疯狂射杀突变体。上帝视角操作,场景昏暗压抑,突变体伤害高,考验走位能力,关卡众多可惜变化不大。/pfigureimg src=新纪元(EPOCH.2)/pp《新纪元2》是款射击游戏,虚幻3引擎打造的超现实机器人科幻主题,剧情以收集日记形式展开,以不同人的角度诠释战争如何摧毁文明。拥有丰富的装备系统,未来感十足,战斗场景逼真,特效惊艳,唯一美中不足的是站桩式射击,无法自由移动。/pfigureimg src=杀手:狙击(Hitman:Sniper)/pp《杀手:狙击》是款射击游戏;杀手47的名号响当当,大光头,黑西装,行李箱,杀人从来不眨眼。在高处狙击,冷静的等待,让目标毫无察觉情况下,一枪爆头。鲜血飞溅,划出一道耀眼的光芒。/pfigureimg src=生死9毫米(9mm)/ppa href=//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MDUwMzMwMQ%3D%3D%26mid%3D210948919%26idx%3D1%26sn%3D503b359cdac36873d044297aec5ae2d4%26scene%3D21%23wechat_redirect class= wrap external rel=nofollow noreferrer《生死9毫米》/a是款射击游戏,Gameloft公司于2011年出品。四年前的作品,如今上手依然有不少可玩性。虽然画面无法跟现在的大作相提并论,但丰富的场景和有趣的剧情,比如今各种抄袭的作品好上不知道多少。子弹时间的设定,爽一把骇客帝国时间停止的效果。/pfigureimg src=【女性主角类】/pp1.漂泊(el)/pp《漂泊el》是款躲避飞行游戏;以小萝莉飞行旅途展开,没有对白的黑白过场动画,感悟只属于自己的故事,结局不胜唏嘘。唯美清新的画面,委婉动听的音乐,每一次飞行都是寻找内心宁静的港湾。/pfigureimg src=直到晨曦来临(Til Mornings Light)/pp《直到晨曦来临》是款冒险解谜游戏;小萝莉被碧池推进鬼屋,必须找到钥匙逃离诡异的老房子。恐怖的音效,突如其来的怪物,完美的塑造恐怖氛围。解谜环节丰富,脑汁不够用还线D谜团比平面难上不少。/pfigureimg src=放了那只猪(Let Pig Go)/pp《放了那只猪》是款益智休闲游戏;某男,在与萝莉小女友约会时,竟被路过的FFF团宠物变成了猪!于是我们蠢萌的萝莉开始了一遍遍拯救男友的旅程——没错,每一关都要把被五花大绑的猪救出来一遍。摊上只猪男友,也是艰辛啊~/pfigureimg src=劳拉GO(Lara Croft GO)/pp《劳拉GO》是款冒险解谜游戏;身手敏捷的劳拉再次展现古墓丽影。小清新画风加上类似纪念碑谷的玩法,虏获大批妹子。劳拉灵活的攀爬、跳跃、翻滚,把女性的体态美展露无疑,爱运动的妹子真是美呆了~/pfigureimg src=异形工厂(Xenowerk™)/pp《异形工厂》是款动作射击游戏;金头发、蓝眼睛、小蛮腰御姐挺着各样火力凶猛的,疯狂射杀突变体。上帝视角操作,场景昏暗压抑,突变体伤害高,考验走位能力,关卡众多可惜变化不大。/pfigureimg src=花语月(Lunar Flowers)/pp《花语月》是款休闲解谜游戏;皓月被黑暗之花侵袭散做碎片,白衣翩翩的女孩毅然踏破天涯寻觅。国风十足,诚意满满,唯美震撼,委婉动听。玩法虽然是一笔画,但与断壁残垣、花灯星座等关联后,变得相当写意。/pfigureimg src=爷爷的城市(Lumino City)/pp《爷爷的城市》是款冒险解谜游戏;萝莉的爷爷被坏人抓走,他一手打造的城市陷入混乱,为挽救爷爷萝莉只身一人冒险。场景是由真实的纸牌搭建而成,冒险的过程是显示与虚拟交融,全新的视觉震撼,基于现实的谜团带来不一样的操作体验。/pfigureimg src=最后/pp如果有你喜欢的游戏,欢迎点赞让更多人看到。/pp如果推荐的游戏不够过瘾,欢迎关注微信公众号“良风游戏推荐”。/pp公号不啰嗦,单纯推荐游戏,我喜欢,恰巧你也喜欢。/p

  这个问题我回答过类似的,直接把答案拷过来。有什么好玩的手机游戏? - 普天的回答 - 知乎介绍了8个类别,将近50款游戏,都是精品优质手游,求个赞。iOS用户在App Store搜索游戏时,记得搜索括号内的英文,不然搜索不出来。另外,安卓和iOS用户都可以关注我…显示全部

  我玩过的,好玩的,且单机的,略冷门br1,剑客少年(闯关,探险,寻宝,技术,益智类游戏,非常有意思,强烈推荐)brfigureimg src=,炮艇战(直升机第一视角射击游戏,控制各种牛叉直升机,摧毁对方基地,舰艇,操作性很强。)brfigureimg src=,Tank Recon3D(坦克游戏,第一视角,射击,游戏设计的简单却精巧,以一己之力打爆敌方坦克,享受超远距离狙击的快感!操作,走位,非常好控制。)brfigureimg src=,纪念碑谷(唯美画风,优美的音效,游戏也能做出艺术效果,不冷门大家应该都知道。)br5,梦游者(与纪念碑谷同开发公司)br6,太阳系争夺战2(闯关,建立星际军队,从敌人手中抢占星球,要么赢,要么死。也很有意思)br都不是大型游戏br20150327更新br7,《地狱边境》,智宜,冒险,非常烧脑子,一共40关,最爱的游戏,没有之一brbr可惜,都是国外的游戏,想到再补充吧,如果你有好玩的手游,请推荐给我,感谢br补充brbr《聚爆》,台湾雷亚出品的一款单机游戏,画面精致炫酷,机甲战士持刀横扫战场,有着极强的操作感和打击感,我已经玩到第三章,好评!br安卓苹果都有brfigureimg data-rawwidth=750 data-rawheight=1334 src=沉迷iOS版 《饥荒》 中,解锁各种死法,饥荒不冷门,但是确实好玩耐玩,还单机,非常上瘾。br要想耐玩,选这个准没错。已经购买了steam饥荒单机版和联机版,实在太上瘾,饥荒虐我千百遍,我爱威吊如初恋figureimg src=

  我玩过的,好玩的,且单机的,略冷门 1,剑客少年(闯关,探险,寻宝,技术,益智类游戏,非常有意思,强烈推荐) 2,炮艇战(直升机第一视角射击游戏,控制各种牛叉直升机,摧毁对方基地,舰艇,操作性很强。) 3,Tank Recon3D(坦克游戏,第一视角,射击…显示全部

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